Language

Urodziłem się 1 grudnia 1976 roku w Częstochowie. W wieku 13 lat zacząłem swoją przygodę z programowaniem. Początkowo na platformie Atari 8-bit. Mając 16 lat sprzedałem swoją pierwszą komercyjna grę „Kampania Wrześniowa” a następnie rok później grę „Top Secret”. W czasie swojej nauki w szkole średniej cały czas zajmowałem się programowaniem na platformie Atari 8-bit, brałem udział w tworzeniu dem i magazynu komputerowego. W moim dorobku na platformie Atari 8-bit widnieją jeszcze dwie gry komputerowe: "Saper konstruktor" oraz "Robin Wojownik Czasu".

W wieku 19 lat rozpocząłem studia na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach na kierunku matematyka, które ukończyłem w 2001 roku, a tytuł magistra matematyki o specjalizacji informatyka obroniłem rok później . Podczas studiów kontynuowałem nabywanie doświadczenia jako programista, tym razem już na platformie PC. Byłem między innymi współautorem programu demonstracyjnego „Klokh”. W roku 2000 będąc jeszcze studentem rozpocząłem prace dla firmy „We Open Eyes” nad tworzeniem gry komputerowej "Starmageddon" (strategii RTS 3D), która została ukończona i wydana na platformie PC w 2002 roku. W projekcie tym zajmowałem się takimi problemami jak (wykrywanie kolizji w trójwymiarowej przestrzeni, modelowanie fizyczne ruchu statków kosmicznych w przestrzeni 3D, implementacja własnego interpretera języka skryptowego, algorytmami multiplayera, GUI).

W 2002 roku, po zakończeniu prac nad projektem „Starmageddon” obroniłem swoją pracę magisterską o temacie „Wykorzystanie sztucznych sieci neuronowych w kompresji statycznego obrazu”.

W latach 2002 - 2009 pracowałem dla firmy YesSoftware w której między innymi byłem współautorem programu „DemoCharge” do tworzenia wizualnych dokumentacji zoptymalizowanych pod kątem użycia ich w technologii webowej. Jestem również współautorem kilku programów wchodzących w skład pakietu „Extensions for Windows” wyprodukowanego przez firmę „Extensoft”.

Obecnie od czerwca 2009 pracuję w firmie Sabre Holdings.