Urodziłem się 1 grudnia 1976 roku w Częstochowie. W wieku 13 lat zacząłem swoją przygodę z
programowaniem. Początkowo na platformie Atari 8-bit. Mając 16 lat sprzedałem
swoją pierwszą komercyjna grę „Kampania Wrześniowa” a następnie rok później grę
„Top Secret”. W czasie swojej nauki w szkole średniej cały czas zajmowałem się
programowaniem na platformie Atari 8-bit, brałem udział w tworzeniu dem i magazynu
komputerowego. W moim dorobku na platformie Atari 8-bit widnieją jeszcze dwie
gry komputerowe: "Saper konstruktor" oraz "Robin Wojownik Czasu".
W wieku 19 lat rozpocząłem studia na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach na
kierunku matematyka, które ukończyłem w 2001 roku, a tytuł magistra matematyki o
specjalizacji informatyka obroniłem rok później . Podczas studiów kontynuowałem nabywanie doświadczenia
jako programista, tym razem już na platformie PC. Byłem między innymi współautorem
programu demonstracyjnego „Klokh”. W roku 2000 będąc jeszcze studentem rozpocząłem prace dla firmy „We Open Eyes”
nad tworzeniem gry komputerowej "Starmageddon" (strategii RTS 3D),
która została ukończona i wydana na platformie PC w 2002 roku. W
projekcie tym zajmowałem się takimi problemami jak (wykrywanie kolizji w
trójwymiarowej przestrzeni, modelowanie fizyczne ruchu statków kosmicznych w
przestrzeni 3D, implementacja własnego interpretera języka skryptowego,
algorytmami multiplayera, GUI).
W 2002 roku, po zakończeniu prac nad projektem „Starmageddon”
obroniłem swoją pracę magisterską o temacie „Wykorzystanie sztucznych sieci
neuronowych w kompresji statycznego obrazu”.
W latach 2002 - 2009 pracowałem dla firmy YesSoftware w której między innymi
byłem współautorem programu „DemoCharge” do tworzenia wizualnych dokumentacji
zoptymalizowanych pod kątem użycia ich w technologii webowej.
Jestem również współautorem kilku programów wchodzących w skład pakietu „Extensions
for Windows” wyprodukowanego przez firmę „Extensoft”.
Obecnie od czerwca 2009 pracuję w
firmie Sabre Holdings.